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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / utmisc2 / rhelfer.lha / RHelferV2.06 / LiesMichZuerst!.dok < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  20KB  |  384 lines

  1.                              Rätselhelfer V2.06
  2.  
  3. Bitte lesen Sie die Dokumentation vor der Nutzung dieses Programms!
  4.  
  5.                                 Achtung !!!
  6.    Bevor Sie dieses Programm benutzen, sollten Sie einige Dinge wissen:
  7.  
  8. 1.Dieses Programm ist KEIN Public Domain sondern Giftware.
  9.   Es  darf  frei  kopiert  und  genutzt  werden,  sofern  alle  Dateien  im
  10.   Originalzustand  weitergegeben  werden. Schicken Sie bitte eine Postkarte
  11.   an den  Autor  .  Ich würde gerne wissen,  wie viele Leute  mein Programm
  12.   benutzen.  Ich würde mich auch über  ein kleines Geld- oder  Sachgeschenk
  13.   (es darf natürlich auch ein GROßES sein) freuen.  
  14.  
  15. 2.Benutzung auf eigene Gefahr!
  16.   Bei  der Entwicklung  dieses  Programms  habe ich  großen  Wert  auf  die
  17.   Vermeidung von Fehlern gelegt. Da das Programm  in Assembler  geschrieben
  18.   wurde,  kann  ich  aber  keine  Garantie  für  die  fehlerfreie  Funktion
  19.   übernehmen. Ich übernehme keinerlei Haftung  für erlittene  Datenverluste
  20.   oder andere Schäden  jeglicher Art , die aus  der korrekten oder  fehler-
  21.   haften Benutzung dieses Programms resultieren.
  22.   Das Programm wurde auf folgenden Rechnern getestet:
  23.   Rechner  CPU    ChipRAM    FastRAM    ß-Tester
  24.   A  600  68000   2 MB    ---    Peter Krüger
  25.   A 1200  68020   2 MB    4 MB    Peter Krüger
  26.   A 2000  68000   1 MB    ---    Stefan Kupfer
  27.   A 2000  68030   1 MB    6 MB    Volker Padur
  28.   A 4000  68030   2 MB    4 MB    Maik Solf
  29.  
  30. 3.Das Datenfile  wird in einem  speziellen Format gespeichert  und darf nur
  31.   vom  Rätselhelfer  modifiziert  werden!  Um Fehlfunktionen  des Programms
  32.   durch  das Laden eines defekten  Brain-Files vorzubeugen, wird beim Laden
  33.   eine Überprüfung der Struktur der Daten durchgeführt. Es ist aber dennoch
  34.   möglich, daß  vorhandene Fehler  nicht erkannt werden  und dadurch  Fehl-
  35.   funktionen auftreten.
  36.  
  37.  
  38.                     Was macht dieses Programm?
  39. Sind Sie auch ein Mensch, der gerne Kreuzworträtsel löst? Sie sitzen so  da
  40. und Ihnen fällt dieser oder jener Begriff nicht ein. Wenn  Sie  keine  Lust
  41. haben, den gesuchten Begriff nachzuschlagen, oder  Ihnen  die  nötige  Zeit
  42. dazu  fehlt,  so  ist   dieses   Programm   die   beste   Alternative.   In
  43. Sekundenschnelle  liefert  Ihnen  der  Rätselhelfer  viele  der   fehlenden
  44. Begriffe.
  45.  
  46. Und  die  Bedienung  ist  kinderleicht:
  47.  
  48. Im Hilfsmodus können Sie nach unbekannten Wörtern suchen und
  49.  
  50. im Lernmodus können Sie dem Programm auch neue Wörter beibringen.
  51.  
  52. Das Programm kennt über 16500 (!!!) verschiedene Begriffe , dabei waren von
  53. den zuletzt eingegebenen  586  Begriffen schon 526  bekannt, d.h.in ca. 90%
  54. aller Anfragen findet der Rätselhelfer eine Antwort.
  55. Das beiliegende Demo.brain umfaßt eine Auswahl von 1000 Begriffen.
  56.  
  57. Das Programm wurde so konzipiert, daß sein Speicherplatzbedarf minimal ist,
  58. und die Geschwindigkeit der Abarbeitung selbst auf  langsamen Computern mit
  59. einem 68000-Prozessor so groß ist,daß praktisch fast keine Wartezeiten auf-
  60. treten. Aus diesem Grund  werden auch  viele Abkürzungen  in den  Umschrei-
  61. bungen  benutzt (z.B.: "zw." für zwischen; "gr." für griechisch  usw.)  und
  62. ähnliche Teile der Umschreibung zusammengesetzt, z.B.:
  63. "Fußglied,Glied am Fuß,Teil vom Fuß" wird zusammengesetzt zu
  64. "Teil v.Fußglied a.Fuß"
  65.  
  66.  
  67.                     Wie wird es installiert?
  68. Um  das Programm  zu installieren (sofern man  davon sprechen kann), müssen
  69. Sie folgendes tun:
  70.  
  71. 1.Kopieren Sie das Programm  mit seinem Piktogramm in ein Verzeichnis Ihrer
  72.   Wahl.
  73.  
  74. 2.Kopieren Sie das Datenfile in ein Verzeichnis Ihrer Wahl,vorzugsweise zu-
  75.   sammen mit dem Programm.
  76.  
  77. 3.Kopieren Sie diese Hilfsdateien in ein Verzeichis Ihrer Wahl.
  78.  
  79. 4.Nur für registrierte Benutzer:
  80.   Kopieren Sie die Datei Rätsel.key in das Verzeichnis S: .
  81.  
  82. Das war's auch schon.
  83.  
  84.  
  85.                    Wie startet man das Programm?
  86. Um dieses Programm nutzen zu können,benötigen Sie mindestens Kickstart2.0,
  87. die asl.library und die icon.library von Ihrer Workbench.
  88. (Und natürlich genug freien Speicher, um die Brain-Datei laden zu können!)
  89.  
  90. Der Programmstart ist ganz leicht:
  91.  
  92. 1.Programmstart in der Shell:
  93.   Wechseln Sie mit CD in das Verzeichnis, in dem sich  der Rätselhelfer be-
  94.   findet. Geben Sie Rätselhelfer ein  und drücken Sie  Return. Der  Rätsel-
  95.   helfer  öffnet in der Mitte  des Workbenchscreens  ein Fenster  und einen
  96.   Dateirequester, in dem Sie  die Braindatei auswählen können, mit der  Sie
  97.   arbeiten möchten.
  98.  
  99.   Oder:
  100.   Geben Sie hinter dem Programmnamen Rätselhelfer noch den Namen (eventuell
  101.   mit vollständigem Pfad) der Braindatei an. Diese wird dann nach dem Start
  102.   automatisch geladen.
  103.  
  104. 2.Programmstart von der Workbench aus:
  105.   Öffnen Sie  auf der Workbench  das Fenster, in dem sich  der Rätselhelfer
  106.   mit seinem Piktogramm befindet und doppelklicken Sie das Piktogramm.  Das
  107.   Programm  wird  gestartet  und  öffnet  ein  Fenster  in  der  Mitte  des
  108.   Workbenchscreens. Sollte Ihnen eine  andere Fensterposition besser gefal-
  109.   len, so ändern Sie im Piktogramm die Zeile  (Win_X=10)  in Win_X=10  bzw.
  110.   ersetzen Sie  die 10  durch  den Wert, der Ihnen  gefällt. Mit  der Zeile
  111.   (Win_Y=10) ist das gleiche zu tun.Nach dem Speichern der geänderten Werte
  112.   wird der Rätselhelfer  sein Fenster beim Programmstart an der angegebenen
  113.   Position öffnen. Ist  der Eintrag  Brainfile=Dateiname  in  den Tooltypes
  114.   vorhanden, so  wird   die  dort  angegebene  Datei  automatisch  geladen.
  115.   Existiert die angegebene Datei nicht  oder wurde gar keine Datei  angege-
  116.   ben, so wird ein Dateirequester geöffnet, in dem die Braindatei auszuwäh-
  117.   len ist. Es ist nun auch möglich,  das Dummyzeichen frei zu wählen.  Dazu
  118.   ist im Programmicon das gewünschte Dummyzeichen unter "Dummy=" anzugeben.
  119.   Als Dummyzeichen sind alle Zeichen zugelassen,  die keine Buchstaben dar-
  120.   stellen (a-z,A-Z,ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü,ß sind nicht zugelassen).
  121.  
  122.   Oder:
  123.   Klicken Sie das Piktogramm des  Rätselhelfers  einmal an, halten  Sie die
  124.   Shift-Taste gedrückt und doppelklicken  Sie das Piktogramm einer beliebi-
  125.   gen Braindatei. Der Rätselhelfer wird gestartet  und lädt automatisch die
  126.   angeklickte Braindatei.
  127.  
  128.   Oder:
  129.   Doppelklicken Sie das Piktogramm einer Braindatei. Der  Rätselhelfer wird
  130.   gestartet und lädt automatisch die doppelgeklickte Braindatei.
  131.   (Das klappt  zur Zeit  nur dann  richtig, wenn sich  der Rätselhelfer  im
  132.   gleichen Verzeichnis wie die Braindatei befindet, befindet er sich nur im
  133.   Suchpfad  der Workbench, so wird  die Fensterposition  aus den Tool-Types
  134.   und das eingestellte Dummyzeichen nicht erkannt !)
  135.  
  136.  
  137.                             Der Hilfsmodus
  138. Der Hilfsmodus dient zum Auffinden von Wörtern, die Sie nicht kennen,  oder
  139. die Ihnen nicht mehr einfallen.
  140.  
  141. Um einen Begriff  zu  suchen,  geben  Sie  das  Suchmuster  in  dem  oberen
  142. Textgadget ein (die  kürzere  Box  hinter  "Wort:").  Dabei  sind  nur  die
  143. Buchstaben a-z bzw. A-Z zulässig (Es können auch ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü und ß eingege-
  144. ben werden,  diese werden dann aber automatisch in AE,OE usw. umgewandelt).
  145. Noch  leere  Felder  sind  durch  ein  # bzw. das von Ihnen gewählte Dummy-
  146. zeichen aufzufüllen. Die Eingabe ist durch Return bzw. Enter abzuschließen.
  147. Ist die Eingabe korrekt, so werden alle Buchstaben  in  Großbuchstaben  um-
  148. gewandelt und die Eingabebox für die Umschreibung aktiviert.(Falls das ein-
  149. gegebene Wort kein # enthält, so wird sofort danach gesucht!)
  150.  
  151. Jetzt können Sie noch eine Umschreibung für den gesuchten Begriff eingeben.
  152. Diese Umschreibung sollte nur aus einem Wort oder einem Wortstamm bestehen,
  153. da die Umschreibung  im Kreuzworträtsel nicht  den exakt gleichen  Wortlaut
  154. haben muß, wie im Datenfile des Programms. Wird keine Umschreibung eingege-
  155. ben, so werden  alle Begriffe angezeigt, die  zum  Suchmuster  passen;  bei
  156. Eingabe  einer Umschreibung  nur jene, die zusätzlich  die eingegebene  Um-
  157. schreibung in  ihrer Umschreibung enthalten. Bei der Prüfung  der Umschrei-
  158. bung wird NICHT zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  159.  
  160. Wurde ein passender Begriff gefunden, so startet ein Klick auf  das  Gadget
  161. Weiter die Suche nach dem nächsten  Begriff.  Durch  einen  Klick  auf  das
  162. Gadget Abbruch läßt sich die Suche  abbrechen.  (Wer  hätte  das  gedacht?)
  163. Die gleiche Funktion wie das Gadget  Weiter  haben  auch die  Tasten W bzw.
  164. Return. Die Funktion des Gadgets  Abbruch  haben die Tasten A bzw. Esc.
  165.  
  166.  
  167.                           Der Lernmodus
  168. Der Lernmodus dient zur  Eingabe  neuer  Begriffe  und  zur  Änderung  bzw.
  169. Ergänzung der Umschreibung schon bekannter Begriffe.
  170.  
  171. Es ist zuerst das neue Wort im oberen  Textgadget  einzugeben  (Das  #  ist
  172. jetzt natürlich nicht mehr zulässig, siehe auch  Hilfsmodus  ). Die Eingabe
  173. ist durch Drücken der Return- bzw. Entertaste abzuschließen. Nun  wird  der
  174. Begriff gesucht und mit seiner Umschreibung angezeigt (falls dieser Begriff
  175. schon bekannt sein sollte). Wenn vorhanden, wird die  Umschreibung  in  das
  176. untere Textgadget übernommen, wo sie ergänzt, geändert oder neu  eingegeben
  177. werden kann. Durch Drücken von Return/Enter bzw.  Klicken  auf  das  Gadget
  178. Weiter wird der Begriff in den aktuellen  Datenspeicher  übernommen.  Wurde
  179. die Umschreibung des Begriffes vollständig gelöscht, so wird dieser Begriff
  180. aus dem aktuellen Datenspeicher gelöscht. Hierdurch ist  es  möglich,  z.B.
  181. durch einen Tippfehler falsch eingegebene  Begriffe  wieder  zu  entfernen.
  182. Durch einen Klick auf das Gadget Abbruch  wird  der  Begriff  im  aktuellen
  183. Datenspeicher nicht verändert.
  184.  Die Umschreibung  eines Begriffes kann maximal 256 Zeichen  lang sein. Für
  185. die Ausgabe stehen 4 Zeilen mit je 64 Zeichen zur Verfügung.Es ist möglich,
  186. die Übersichtlichkeit zu erhöhen, indem  durch das  Einfügen von  maximal 3
  187. Backslashs ("\") ein Zeilenumbruch bei der Ausgabe erzeugt wird.  Ist diese
  188. Darstellung aus Platzgründen  nicht möglich, so wird die Umschreibung fort-
  189. laufend ausgegeben. Um eine Leerzeile in der Ausgabe zu erzeugen, sind zwei
  190. Backslashs hintereinander  einzugeben. Ein Backslash  am Zeilenanfang  wird
  191. bei der Ausgabe ignoriert. (Siehe auch Beispiele)
  192.  
  193. Nach Beendigung aller Eingaben sind die Daten abzuspeichern.  Hierzu  dient
  194. der Menüpunkt   Daten speichern  . Falls Sie das Speichern einmal vergessen
  195. haben sollten, so erinnert  Sie das Programm  vor dem Beenden  noch  daran.
  196.  
  197.  
  198.                       Beispiele für die Ausgabe
  199. Umschreibung: (im Textgadget ohne Anführungszeichen)
  200.               "Zeile1\Zeile2"
  201. Ausgabe: Durch den \ wird die Ausgabe in der nächsten Zeile fortgesetzt.
  202. +----------------------------------------------------------------+
  203. |Zeile1                                                          |
  204. |Zeile2                                                          |
  205. |                                                                |
  206. |                                                                |
  207. +----------------------------------------------------------------+
  208.  
  209. Umschreibung: "\Test"
  210. Ausgabe: Ein \ am Zeilenanfang wird ignoriert.
  211. +----------------------------------------------------------------+
  212. |Test                                                            |
  213. |                                                                |
  214. |                                                                |
  215. |                                                                |
  216. +----------------------------------------------------------------+
  217.  
  218. Umschreibung: 64 Zeichen, dann ein \ .
  219. "1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234\567890"
  220. Ausgabe: Nach 64 Zeichen wird eine neue Zeile begonnen, der \ am Anfang
  221.          wird ignoriert, also keine Leerzeile.
  222. +----------------------------------------------------------------+
  223. |1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234|
  224. |567890                                                          |
  225. |                                                                |
  226. |                                                                |
  227. +----------------------------------------------------------------+
  228.  
  229. Umschreibung: "Zeile1\\Zeile3"
  230. Ausgabe: Ein doppelter \ erzeugt bei der Ausgabe eine Leerzeile.
  231. +----------------------------------------------------------------+
  232. |Zeile1                                                          |
  233. |                                                                |
  234. |Zeile3                                                          |
  235. |                                                                |
  236. +----------------------------------------------------------------+
  237.  
  238. Umschreibung: "Zeile1\\\Zeile4"
  239. Ausgabe: Von Zeile1 wird 3 Zeilen weiter unten (da 3 mal \) die Ausgabe
  240.          fortgesetzt.
  241. +----------------------------------------------------------------+
  242. |Zeile1                                                          |
  243. |                                                                |
  244. |                                                                |
  245. |Zeile4                                                          |
  246. +----------------------------------------------------------------+
  247.  
  248. Umschreibung: 64 Zeichen, dann ein \\\ .
  249. "1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234\\\567890"
  250. Ausgabe: Nach 64 Zeichen wird eine neue Zeile begonnen, der \ am Anfang
  251.          wird ignoriert, also nur 2 Leerzeilen.
  252. +----------------------------------------------------------------+
  253. |1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234|
  254. |                                                                |
  255. |                                                                |
  256. |567890                                                          |
  257. +----------------------------------------------------------------+
  258.  
  259. Umschreibung: "Zeile1\Zeile2\Zeile3\Zeile4\Zeile5"
  260. Ausgabe: Es stehen nur 4 Zeilen für die Ausgabe zur Verfügung, also wird
  261.          die Umschreibung nicht formatiert, sondern kontinuierlich ausge-
  262.          geben.
  263. +----------------------------------------------------------------+
  264. |Zeile1\Zeile2\Zeile3\Zeile4\Zeile5                              |
  265. |                                                                |
  266. |                                                                |
  267. |                                                                |
  268. +----------------------------------------------------------------+
  269.  
  270.  
  271.                         Autor dieses Programms ist:
  272.  
  273.                                Peter Krüger
  274.                                Lerchenweg 12
  275.                              38820 Halberstadt
  276.                                (Deutschland)
  277.                 email: pkrueger@hppool.cs.uni-magdeburg.de
  278.        WWW: http://www.cs.uni-magdeburg.de/~pkrueger/pkrueger.html
  279.  
  280.  
  281. (Bitte schicken Sie eventuelle Geschenke, Fehlermitteilungen  oder  Verbes-
  282. serungsvorschläge an diese Adresse.)
  283.  
  284.  
  285.                      Die Geschichte des Rätselhelfers:
  286.  
  287. + V1.0  (06.07.1993)
  288. Erste Umsetzung  der Idee in  ein Assembler-Programm. Ein- und Ausgabe  er-
  289. folgen in einem CON:-Fenster. Es werden  2 Programme zum Editieren bzw. zum
  290. Helfen verwendet. Maximale Länge  der Umschreibung sind 100 Byte. Die Daten
  291. werden als ASCII-Datei gespeichert.
  292.  
  293. + V1.1  (12.11.1993)
  294. Es wird ein  NEWCON:-Fenster verwendet. Zur Änderung  einer vorhandenen Um-
  295. schreibung wird ein Textrequester der req.library verwendet.
  296.  
  297. + V2.00  (irgendwann 1995 - es wurde sowieso andauernd was geändert)
  298. Es wird ein Intuition-Fenster verwendet. Die Funktionen Editieren  und Hel-
  299. fen sind in  einem Programm vereinigt. Die maximale Länge  der Umschreibung
  300. wurde auf  255 Byte erhöht. Das Programm benutzt  anstelle der  req.library
  301. nun die  asl.library  und ist  daher  nur ab  Kickstart 2.0  lauffähig. Das
  302. Suchen wurde durch die Benutzung eines internen  Datenformats beschleunigt,
  303. aber das Laden und Speichern wurde  durch die Umwandlung  ASCII <--> intern
  304. deutlich langsamer.
  305.  
  306. + V2.01  (03.05.1995)
  307. Die Daten werden nun  nicht mehr als  ASCII-Datei  gespeichert, sondern als
  308. IFF-BRÄN-Datei. Es erfolgt eine Überprüfung der Struktur der Daten beim La-
  309. den. Die Daten werden nun im internen Format gespeichert. Dadurch wird  be-
  310. sonders das Speichern erheblich schneller.
  311. Die Begriffe werden im Lernmodus nun  am Anfang des Datenpuffers eingefügt.
  312. Dadurch werden  diese dann  im Hilfsmodus  zuerst  wiedergefunden  und sehr
  313. lange nicht mehr eingegebene Begriffe erst zum Schluß.
  314. Das Programm erzeugt beim Speichern ein Piktogramm für das Brainfile, falls
  315. noch keines  vorhanden ist. Es  werden  die  Tooltypes, erweiterte  Auswahl
  316. (Shift-Taste) und das Standart-Programm (Default-Tool) ausgewertet.
  317. In der Umschreibung  können nun Steuerzeichen  für den Zeilenumbruch  ("\")
  318. verwendet werden.
  319.  
  320. + V2.02  (21.10.1995)
  321. OpenWindowTagList wird anstelle von OpenWindow verwendet.
  322. Die Daten werden nun nach Länge sortiert gespeichert und innerhalb gleicher
  323. Länge alphabetisch sortiert.  Dadurch konnte pro Eintrag  1 Byte eingespart
  324. werden und  die Suchzeiten wurden  merklich verkürzt. Durch  die Sortierung
  325. entfällt im Lernmodus i.d.R. das häufige Umkopieren der Daten, was eine er-
  326. hebliche Geschwindigkeitssteigerung zur Folge hat.
  327. Die maximale Länge der Umschreibung wurde auf 256 Byte erhöht.
  328. Aufgrund der Änderungen mußte ein neues Speicherformat benutzt werden.
  329. Nach der Installation eines Keyfiles können beim Speichern  die Daten gegen
  330. fremden Zugriff geschützt werden. (Nur der Besitzer  des Keyfiles  kann die
  331. Daten laden).
  332. Das Dummyzeichen kann frei gewählt werden.
  333. Die zur Suche benötigte Zeit  wird gemessen und angezeigt.  Zur Zeitmessung
  334. wird die Funktion DateStamp aus der dos.library verwendet,  wodurch die Ge-
  335. nauigkeit der Zeitmessung auf ± 0.02 Sekunden beschränkt ist.
  336. Bei Eingabe von  ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü oder ß  im Suchwort erfolgt eine Umwandlung in
  337. AE,OE,UE bzw. SS, sofern dabei  die maximale Wortlänge  nicht überschritten
  338. wird.
  339.  
  340. + V2.03 (03.12.1995)
  341. Einige Routinen wurden optimiert bzw. durch neue ersetzt.
  342.  
  343. + V2.04 (16.12.1995)
  344. Demo.brain wurde überarbeitet.
  345. Kleinere Fehler wurden behoben.
  346.  
  347. + V2.05 (23.02.1996)
  348. Die Suchroutine wurde verbessert und dadurch ca. 7% schneller.
  349. Die Überprüfung der Datenstruktur des Brainfiles beim Laden wurde erweitert.
  350.  
  351. + V2.06 (29.03.1996)
  352. Für  die Textsuche  wurde  der Algorithmus  "Naive Stringsuche"  durch  den
  353. "Boyer-Moore-Algorithmus" ersetzt.  Der so erzielte Geschwindigkeitszuwachs
  354. ist stark von den Eingaben abhängig; bei Testmessungen wurden Werte von bis
  355. zu 25% ermittelt. Die Umwandlungsroutine von Klein- in Großbuchstaben wurde
  356. neu geschrieben,  so daß es jetzt nicht mehr zur Verwechslung einiger  Son-
  357. derzeichen (z.B. ^ und ~ ) kommt.
  358.  
  359.                  Wie werde ich ein registrierter Nutzer ?
  360. Sie möchten sich registrieren lassen?      Kein Problem!
  361. Schicken  Sie einfach  eine Schutzgebühr von  10,- DM  an den Autor.  Diese
  362. Schutzgebühr soll ein kleiner Ausgleich für die Arbeit sein, die ich in die
  363. Vervollständigung  des Brainfiles  gesteckt habe.  ( Ich arbeite schon seit
  364. 1993 daran - und Ihr könnt mir glauben, daß es eine MENGE Arbeit ist.)
  365. Außerdem  benötige ich  Vor- und Zunamen  sowie die vollständige Anschrift.
  366. Wer eine Internet-email-Adresse hat,  der bekommt auf diesem Wege sein Key-
  367. file und die aktuellste Version des Brainfiles. Wer keine email-Adresse be-
  368. sitzt,  muß mir eine (formatierte) 3.5"-Diskette  sowie  einen  frankierten
  369. Rückumschlag mitschicken.  Außerdem hätte ich gerne den PGP-Schlüssel (wenn
  370. vorhanden).
  371. Die Datei  Rätsel.key  ist in das Verzeichnis S: zu kopieren. Alle Dateien,
  372. die der Rätselhelfer  von nun  an speichert, können durch  das Keyfile  ge-
  373. schützt  werden,  wenn  die Datei  Rätsel.key  beim Programmstart  gefunden
  374. wurde. Wenn eine Datei im geschützten Format gespeichert wurde, so kann der
  375. Rätselhelfer diese nur dann wieder laden,  wenn er das dazugehörige Keyfile
  376. beim Programmstart gefunden hat.  Wurde eine  geschützte Datei geladen,  so
  377. wird diese  bei erneutem Abspeichern  automatisch im geschützten Format ge-
  378. speichert.
  379.  
  380. Ach ja:
  381. Ich denke es versteht sich von selbst, daß die Key-/Brain-Files  nicht wei-
  382. tergegeben  werden dürfen. Die 10,- DM sollte  jeder interessierte  Nutzer
  383. schon übrig haben.
  384.